Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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什么改名字,以及为什么要大改一顿。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么时候就在想还可以做点什么呢……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧高中生生活

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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这首诗是我代故事里的一个角色所写,包含了她心中最质朴愿望。……道士一路上都在问一个地方,也不说为什么要去。苏明:本地在读高中生,没有亲人一人独居中。……左文蕊:本地在读高中生,与奶奶经营着自己家祖传农庄

异地恋(Love in the distance)

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以异地恋情为背景文字冒险游戏。 在高中与大学校园中,重拾只属于那段时光回忆。……Characters成绩平平寡言少年,喜欢小说,对小说抱有很大兴趣。……内心纯粹,向往大学精彩且未知生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

学霸的星期天

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这是一款2D 街机冒险游戏,玩家控制角色为一个普通高中生,坠落到梦境试卷中,在梦境中不断地挑战不同学科科学家……小明是一个普通的高中生,一天周末,他向往常一样在书房,做着新买来模拟卷,因为没有昨晚没有休息好,试卷才写到一半……他坠入了梦乡,掉进了自己正在写的模拟卷中,卷子里的那些习题,彷佛有了生命一一般活了过来,变成了一个个耳熟能详科学家

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

苍蓝星 游戏列表:日本二刺螈

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5:舞动星夜(Persona 5: Dancing in Starlight) DJMAX 致敬 V(……Fire Emblem: Three Houses) 女神异闻录 5(Persona 5) 奥丁领域:普特拉西尔……Goodbye Despair - Anniversary Edition) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

版本:Early Access


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